PAC 1 – Informe de usabilidad y accesibilidad de Project Zomboid
1. Introducción y descripción del juego
Resumen del juego:
Project Zomboid es un videojuego de simulación de supervivencia zombie y tipo sandbox, desarrollado y publicado por The Indie Stone. Lanzado en 2013 como acceso anticipado, ha construido una comunidad dedicada y sigue evolucionando con actualizaciones y mods de la comunidad. La experiencia se desarrolla en un Estados Unidos ficticio postapocalíptico, en la década de los 90, invadido por zombis. Los jugadores, en solitario o en modo multijugador, pueden personalizar sus personajes eligiendo carreras y habilidades, enfrentándose a adversidades buscando suministros, construyendo defensas y gestionando la salud de sus personajes de manera realista.
Género:
Project Zomboid combina mundo abierto, sandbox, supervivencia y zombis, mezclando elementos de rol, simulación y estrategia. Con perspectiva isométrica fija y gráficos prerenderizados, los jugadores interactúan con el entorno gestionando mecánicas como hambre, fatiga y entretenimiento. Además, incluye la característica de “muerte permanente”, donde el personaje debe reiniciar tras morir, lo que incrementa el desafío e inmersión.
Razones para elegir Project Zomboid:
El análisis se centra en su compleja jugabilidad de supervivencia extrema y su énfasis en decisiones estratégicas realistas. Este juego ambicioso requiere respuestas rápidas a una amplia variedad de situaciones, muchas de ellas dentro de menús y sistemas de inventario. Evaluar la interfaz del juego y su accesibilidad es una oportunidad interesante para analizar su nivel de intuitividad y adaptabilidad para jugadores con diferentes habilidades.
2. Análisis de usabilidad y accesibilidad
Aprendizaje:
El juego incluye un tutorial y una “guía de supervivencia” que enseña habilidades básicas como curar heridas o disparar. Sin embargo, los jugadores necesitan aprender una gran cantidad de información no explicada, lo que los lleva a buscar recursos externos. Esto dificulta la experiencia de aprendizaje. Los controles siguen convenciones estándar del género, pero depender de la memorización de teclas esenciales aumenta la carga cognitiva.
Simplicidad:
La interfaz combina líneas sólidas, texto y fondo negro para un diseño sencillo, pero la disposición de ventanas puede resultar confusa. Los jugadores deben recordar múltiples combinaciones de teclas y mecánicas esenciales. Algunas acciones requieren experimentación para determinar si se debe presionar o mantener una tecla.
Eficiencia:
Los jugadores deben abrir manualmente menús cuando cambian los estados del personaje, interrumpiendo la fluidez del juego. Aunque la gestión del inventario permite selecciones masivas, el proceso podría ser más eficiente al implementar automatizaciones o configuraciones predefinidas.
Estética:
La estética es coherente, complementada con retroalimentación diegética (animaciones y sonidos contextuales). Sin embargo, la interfaz carece de alertas claras para estados críticos, como daño o degradación de objetos, lo que genera confusión y frustración.
3. Propuestas de mejora
3.1. Mejora del menú de creación:
- Problema: El menú de creación no es intuitivo, mostrando resultados repetidos y dificultando encontrar elementos necesarios.
- Solución: Rediseñar el sistema de filtrado para mostrar solo objetos relevantes, ignorando estados redundantes. Añadir descripciones contextuales sobre los objetos y su localización.
- Justificación: Reducir la carga cognitiva y facilitar el acceso rápido a opciones de creación mejoraría la experiencia del usuario.
3.2. Personalización del tamaño de la interfaz de usuario:
- Problema: No se pueden ajustar elementos visuales del HUD ni las resoluciones de íconos, lo que afecta a usuarios con dificultades visuales.
- Solución: Implementar opciones de personalización para el tamaño de la interfaz, incluyendo íconos y componentes del HUD.
- Justificación: Mejorar la accesibilidad y usabilidad para una audiencia más amplia, permitiendo ajustes según las necesidades individuales.
3.3. Sistema de retroalimentación de acciones:
- Problema: Falta de alertas efectivas para cambios críticos en la salud del personaje o degradación de objetos.
- Solución: Implementar un sistema de notificaciones visuales y auditivas con alertas codificadas por colores e íconos cerca del HUD.
- Justificación: Mejorar la conciencia del jugador y evitar frustraciones al no reconocer estados críticos.
4. Conclusión
Aunque Project Zomboid tiene una comunidad apasionada, su usabilidad y accesibilidad dificultan la conexión con sus mecánicas complejas. Implementar mejoras en “calidad de vida” ampliaría su audiencia, atrayendo jugadores casuales y reduciendo la frustración para los actuales. El equilibrio entre realismo y jugabilidad podría hacer que el juego sea más atractivo y cohesivo.