PEC 2 – Herramienta de edición de niveles

Este proyecto aborda el desarrollo completo de un clon funcional del clásico Sokoban, así como la creación de una herramienta de edición de niveles integrada en el entorno de Unity. El trabajo combina la implementación de las mecánicas fundamentales del juego —control de personaje, empuje de cajas en una cuadrícula y resolución de niveles mediante la colocación de cajas en posiciones objetivo— con el diseño progresivo de diez niveles que incrementan gradualmente en complejidad.
Además de la programación del prototipo jugable, se ha desarrollado una herramienta específica para facilitar la creación, edición y gestión de niveles. Esta herramienta permite a los diseñadores editar los escenarios de manera eficiente, guardarlos y cargarlos en distintos formatos, lo que optimiza el proceso de iteración y prueba. El enfoque del trabajo ha estado centrado tanto en la solidez técnica de la implementación como en la usabilidad de las herramientas creadas, con el objetivo de replicar un flujo de trabajo profesional de diseño y producción de niveles.
Jugar en: https://play.unity.com/en/games/4ae9369d-c8c9-4558-97c2-23718f66c047/webgl-builds/edit
GitLab: https://gitlab.com/jongompal/pac2-sokoban-like/
Video Gameplay:
Video Explicativo: