PEC 1 – Análisis del diseño de niveles de Ghostrunner
Públic Este trabajo consiste en un análisis detallado del diseño de niveles de Ghostrunner, un videojuego de acción en primera persona que combina elementos de parkour y combate en un entorno ciberpunk. El estudio se centra en la estructura de los dos primeros niveles, explorando cómo se integran las mecánicas básicas, la curva de aprendizaje y la gestión de la tensión a lo largo del recorrido.
El análisis profundiza en el uso de elementos visuales y de diseño espacial que guían al jugador, la introducción progresiva de nuevas habilidades, así como en la disposición estratégica de los enemigos y la narrativa ambiental. Además, se examina el ritmo del juego a través de la alternancia entre secciones de alta intensidad y momentos de pausa o transición. Este trabajo pone en valor las técnicas empleadas para equilibrar desafío y accesibilidad, aportando claves sobre cómo un diseño de niveles bien estructurado contribuye de forma decisiva a la experiencia de juego.

Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.